、结构 结构和类几乎样在定义时候只需要把写成 struct 为结构定义和为类定义完全样 那什么时候用结构呢?在些时候我们仅需要个小数据结构如果用类话性能是有损失而采用结构就比较合适 注意结构是值类型而类是引用类型;结构不支持继承;结构在编译时编译器总会提供个无参构造;在结构中不允许定义无参构造 2、部分类 有时候可能多个人在访问同个类我们可能把同个类接口或者结构放在区别文件中只需要在类 接口 结构前面加上 partial 关键字 比如下面两段区别源码分别位于区别文件中当编译时候系统会自动创建个testOne类合并两个文件中思路方法 p [阅读全文] [PDF]
本来不准备写出来污染眼球的,因为最终没有完全实现.但觉得思路可行,之前也没人具分析过,于是匆匆的写点儿文章,给大家提供些资料参考,也许有兴趣的同学能够进一步的深入... 写的很菜,老鸟飘过 . =.=| 今天上午在坛子看到一帖,关于"抹掉所有进程中自己的Handle",来防止炉子的LzOpenProcess,防dump等作用.主要思路就是NtClose;其实那个古老的RK--FUTO_enhanced的code中已经实现的更加完善. 抽点儿时间想了想,于是就有了下面的一些分析: lkd> u NtClose nt!NtClose: [阅读全文] [PDF]
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- factorymethod:Factory Method Pattern
- abstractfactory:Abstract Factory pattern
- 由浅入深学 工厂模式 (1)
- 由浅入深学 工厂模式 (2)
- 由浅入深学 工厂模式 (3)
- commandpattern:解读设计模式----命令模式(Command Pattern)
- 解读设计模式----工厂思路方法模式(FactoryMethod Pattern)
- decoratorpattern:解读设计模式----装饰模式(Decorator Pattern)
- singletonpattern:解读设计模式----单例模式(Singleton Pattern)
- 迭代器模式:解读设计模式----迭代器模式(Iterator Pattern)
- adapterpattern:解读设计模式----适配器模式(Adapter Pattern)
- strategypattern:解读设计模式----策略模式(Strategy Pattern)
- 解读设计模式----抽象工厂模式(AbstractFactory Pattern)
- templatemethod:解读设计模式----模板思路方法模式(Template Method)
- proxypattern:解读设计模式----代理模式(Proxy Pattern)
- 解读设计模式----简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)
- facadepattern:解读设计模式----外观模式(Facade Pattern)
- 职责链模式在业务流程开发中的应用
- applicationblock:依赖注入容器Unity Application Block快速入门
- unity:依赖注入容器Unity Application Block(2):Unity的春天