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  自定义类型允许用户建立结构类型缺省类型允许用户定义缺省类型格式: 以下是引用片段:  PrivateTypeFypeDemo  (成员名1)As(类型)  <成员名2)As<类型)  EndType  功能:在全局模块中或在窗体中定义结构类型   介绍说明:  (1)结构类型所占存储空间是其中所有成员长度的和  (2)如果有Private可选项是在窗体中定义结构体类型  定义结构变量:  格式:以下是引用片段:DimIStatic<结构变量>AsrypeDemo  引用结构变量成员:  格式:结构变量名.成员名  例如:以下是引用 [阅读全文] [PDF]
环境变量对于Windows系统来说非常重要每个环境变量包含个名称和个值你可以在命令行窗口键入Set命令来查看当前环境变量配置情况这些变量都属于全局性任何都可以使用这些变量 大多数环境变量都是和系统有关不过你也可以为自己VB设定个环境变量由于环境变量对于所有都可用当你需要对多个设置某些选项或操作参数时环境变量非常有用 有两种思路方法可以建立或修改环境变量第种思路方法是在批处理文件如Autoexec.bat中加入以下Set指令: Set varname=value 另种思路方法是通过控制面板中系统图标来实现在“系统”中“高级”选项卡中点击“环境变量”按钮然后使用窗口中相应按钮 [阅读全文] [PDF]
自定义类型允许用户建立结构类型缺省类型允许用户定义缺省类型格式:   [Private]Type FypeDemo     (成员名1)  As  (类型)     <成员名2)  As  <类型)   End Type 功能:在全局模 [阅读全文] [PDF]
隐式类型变量 (Implicitly typed local variables)  象下面代码书写就是隐式类型变量  var i = 5; var str = “Csharp” var numbers =  {1,2,3}; var orders =  .Colle [阅读全文] [PDF]
应用任何一种程序语言需要充分了解它提供的数据类型,这样才能明白它的功能与限制。在本文中,我解释了数据类型的特点及详细内容,以帮助开发者进一步掌握这门语言的用途。 在中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型实际值,而引用类型则为对在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在代码中还可以定义自己的值和引用类型。 所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。 预定义C#值类 [阅读全文] [PDF]
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