主要如下 structTabPo { privatedoublex; publicdoubleX { get{x;} {x=value;} } privatedoubley; publicdoubleY { get{y;} {y=value;} } } structPolygon { publicArrayListposArray; privatedoubleminx; publicdoubleMinX { get{minx [阅读全文] [PDF]
这是个有个性算法他两位提出者都是Turing奖获得者.:)
基本思想就是把串映射成个值指纹Hash...
但是text太大时候预处理时间也是得考虑进来~不过最坏时候也就和平凡算法样了(还可能更坏吗...)
# <stdlib.h># <stdio.h># <.h>
void usage(char * prog){ prf(\"Usage: %s text pattern\\n\", prog); exit(123); [阅读全文] [PDF]
(序号前面带*号的,解中用到了分数)
1) 1118 (1+1+1)*8
2) 1126 (1+1+2)*6
3) 1127 (1+2)*(1+7)
4) 1128 (1+1*2)*8
5) 1129 (1+2)*(9-1)
6) 1134 4*(1+1)*3
7) 1135 (1+3)*(1+5)
8) 1136 (1+1*3)*6
9) 1137 3*(1+1*7)
10) 1138 (1-1+3)*8
11) 1139 (1+1)*(3+9)
12) 1144 4*(1+1+4)
13) 1145 4*(1+1*5)
14) 1146 (1-1+4)* [阅读全文] [PDF]
闲来无聊便和同学玩起童年时经常玩 2十 4点牌游戏来此游戏说来简单就是利用加减乘除以及括号将给出 4张牌组成个值为24表达式但是其中却不乏些有趣题目这不我们刚玩了会儿便遇到了个难题——3、6、6、10(其实后来想想这也不算是个太难题只是当时我们脑筋都没有转弯而已呵呵)
问题既然出现了我们当然要解决冥思苦想的际我脑中掠过丝念头——何不编个来解决这个问题呢?文曲星中不就有这样吗?所以这个想法应该是可行想到这里我立刻开始思索这个算法最先想到自然是穷举法(后来发现我 [阅读全文] [PDF]
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