、用法 1. 准备工作 脚本地址 http://www.kdeopen.com 解开cvs.tar.gz tar zxvf cvs.tar.gz 2. 安装CVS #cd cvs #./install 3. 添加用户 #./cvsadduser [cvs用户] [系统用户] [密码] 4. 删除用户 #./cvsuserdel [cvs用户] 5. 修改密码 #./cvspasswd [cvs用户] [新密码] 二、脚本源码 1. 安装程序源码 [root@ cvs]# cat install [阅读全文] [PDF]
每个编写程序的人也许都有过这样的体验:对编写的程序作了一些修改,几天以后,我们可能发现上次的修改导致了其它的矛盾,甚至编译不能通过,但这时我们却很难找到自己刚在哪里作了改动。一般说来,我们总是希望自己完整的记录下一个程序开发的过程,记录下这个程序的每一点改进和调整。或许我们可以用备份的方法来解决这个问题,于是我们建立一个backup的目录,定期或不定期的将自己的源程序打包放进去,直到某一天整个硬盘都被这些文件撑满。这当然有些夸张,但这种机制带给我们的不方便是显而易见的。更进一步,现在一个软件产品的开发,一个人单枪匹马很难完成。可能是包含几个、几十个乃至上百个 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性