Public Declare Function GetDoubleClickTime Lib \"user32\" Alias \"GetDoubleClickTime\" () As Long 函数返回以毫秒为单位的鼠标双击间隔时间。 设置鼠标双击间隔时间 Declare Function SetDoubleClickTime Lib \"user32\" Alias \"SetDoubleClickTime\" (ByVal wCount As Long) As Long 其中的参数 wCount 为以毫秒为单位的新的时间间隔的长度。 [阅读全文] [PDF]
获得鼠标双击间隔时间: public declare function getdoubleclicktime lib \"user32\" alias \"getdoubleclicktime\" () as long 函数返回以毫秒为单位的鼠标双击间隔时间。 设置鼠标双击间隔时间 declare function setdoubleclicktime lib \"user32\" alias \"setdoubleclicktime\" (byval wcount as long) as long 其中的参数 wcount 为以毫秒为单位的新的时间间隔的 [阅读全文] [PDF]
在使用Infragistics.Win.UltraWinGrid.UltraGrid时,有时我们想在网格上进行双击操作。比如双击某一行来显示对应的明细数据。但是对于双击事件来说并没有提供对应的行信息。那么我们如何来判断用户双击某一行呢。这里我还是以代码来说明,相信大家都能明白private void ultraGrid1_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e){//双击测试,察看当前双击地方是不是一行,如果是则弹出窗体//获取当前双击点的位置Point p=System.Windows.Forms.Cu [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性