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flash加载外部网页:Flash加载外部文件的各种思路方法和窍门技巧

来源: 发布时间:星期五, 2009年1月23日 浏览:92次 评论:0
  现在我们将Flash加载外部文件各种思路方法和窍门技巧整理总结如下

  、用loadVariables外部文本文件

  文本文件开头要以flash中动态文本框变量名开头如msg="………."这样形式要和编辑Flash文件放在同目录下

  具体方式如下:

  1.用工具箱中文本工具选择动态文本给动态文本个变量名如:msg,在编辑区拖出个文本框

  2.制作两个按扭(个清除)拖放到场景中

  3.在按扭上添加AS代码:

on(release){//松开鼠标后执行下面代码;
 loadVariables("msg.txt",msg);//和你编辑Flash处于同目录下msg.txt文本文件到动态文本msg中;
 .useCodepage=true;//使外部文件中文能够正确显示;
}
  4.清除按扭上AS代码:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中内容;
  msg="";
}
  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(按扭例子名是bt1,清除按扭例子名是bt2)

  第帧上加如下代码:

stop;
_root.bt1.onRelease=function{
loadVariables("msg.txt",msg);
.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function{
_root.msg="";
}
  Ctrl+Enter测试.

  进阶:让外部文本文件能够滚动

  1.用工具箱中文本工具选择动态文本给动态文本个变量名如:msg,在编辑区拖出个文本框

  2.新建层,制作两个按扭(个清除)拖放到此层中

  3.新建层,在动态文本框右侧用矩形工具画个竖条,高度和动态文本样;再制作个向上方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条两端对齐.

   4.按扭上AS代码:

on(release){//松开鼠标后执行下面代码;
 loadVariables("msg1.txt",msg);//msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
 .useCodepage=true;//使外部文件中文能够正确显示;
}
  清除按扭上AS代码:

on(release){
 _root.msg="";//清除动态文本框中内容;
}
  向上按扭上AS代码:

on(press){//在按扭感应区上每按次鼠标执行下面代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动行;
}
  向下按扭上AS代码:

on(press){//在按扭感应区上每按次鼠标执行下面代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动行;
}
  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(按扭例子名是bt1,清除按扭例子名是bt2,向上按扭例子名是:up,向下按扭上例子名是down)

  在第帧上加如下代码:

_root.bt1.onRelease=function{//松开鼠标后执行下面代码;
 loadVariables("msg1.txt",msg);//msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
 .useCodepage=true;//使外部文件中文能够正确显示;
}
_root.bt2.onRelease=function{//松开鼠标后执行
 _root.msg="";//清除动态文本框中内容;
}
_root.up.onPress=function{//在向上按扭上每按次鼠标执行下面代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动行;
}
_root.down.onPress=function{//在向下按扭上每按次鼠标执行下面代码;
_ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动行;
}
  Ctrl+Enter测试

   2、用loadMovie外部*.swf文件

  ()外部*.swf文件加载到影片剪辑中

   外部*.swf文件要和编辑Flash文件放在同目录下

   1.新建立个空影片剪辑mymc,把它放在场景中例子名是:mymc.

   2.新建层,制作两个按扭(个清除)拖放到此层中

   3.按扭上AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面代码;
 loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
 mymc._x=70;//加载影片X轴坐标;
 mymc._y=20;//加载影片Y轴坐标;
 mymc._xscale=70;//加载影片宽度;
 mymc._yscale=70;//加载影片高度;
}


  清除按扭上AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面代码
 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载*.swf文件;
}


  Ctrl+Enter测试

  ( 2)外部*.swf文件并加载到时间轴上

   外部*.swf文件要和编辑Flash文件放在同目录下

   1.制作两个按扭(个清除)拖放到场景中

   2.按扭上AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面代码
 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部"flash8.swf"文件到场景中层深为1;
}


  清除按扭上AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面代码
 unloadMovie(1);//删除层深为1用loadMovie所加载"flash8.swf"文件
}


  Ctrl+Enter测试

  当然 2和 3代码都可以写在帧上

   3、用loadMovie外部图片加载到影片剪辑中

  将外部图片必须和正在编辑Flash文件放在同目录下

  1.制作两个按扭(个清除)拖放到场景中

  2.制作个空影片剪辑拖到场景中例子名是:mymc;

  3.时间轴上第帧上AS如下:

i=0;//定义个变量i并且赋初值为0;

  按扭上AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面代码;
 i;
 (i>9){//外面这有9张图当变量大于9时候让变量为1这样能够使加载图片是连续每点次按扭就换张图等到换到第9张图再点按扭则循环到第张图(j1.jpg到j9.jpg,没有j0.jpg,如果i=0则会提示没有找到j0.jpg);
  i=1;
 }
 loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
 mymc._x=110;//以下设置加载图片属性
 mymc._y=35;
 mymc._xscale=130;
 mymc._yscale=130;
}


  清除按扭上AS代码:

on(release){
 unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑图片;
}


  Ctrl+Enter测试当然AS代码也可以写在帧上

   4、用mySound.loadSound外部声音文件加载到场景中

  外部声音文件必须和正在编辑Flash文件放在同目录下

   1.制作两个按扭(个清除)拖放到场景中

   2.按扭上AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面代码;
 mySound= Sound;//建立个新声音对象mySound;
 mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部*.mp3声音文件到mySound对象中并且按流方式播放(参数为false时是以装载完后播放);
}


  清除按扭上AS代码:

on(release){
 mySound.stop;//当按下清除按扭后停止声音播放
}


  Ctrl+Enter测试

   5、用loadMovieNum所有外部文件

  ()loadMovieNum详解

  使用方法:loadMovieNum("url",level [, variables])

  功能:在播放原来加载 SWF 文件同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中某个级别

  参数:该有3个参数:url、target、variablesvariables 是可选参数

  1.参数url:要加载 SWF 文件或 JPEG 文件绝对或相对 URL(路径)此参数和上面loadMovie中此参数使用方法完全这里不再作解释

  2.参数level:个整数指定 SWF 文件将加载到Flash Player中哪个级别加载时候可以这样来写:

  loadMovieNum("01.swf", 1);
   loadMovieNum("02.swf", 2);
   loadMovieNum("03.swf", 3);


  loadMovieNum加载后控制可以这样使用:  _level1._x=10 ;
   _level2.aa._alpha=50 ;
   _level3.aa.bb._width=110;
   _level4.mysound.stop;// 加载到级别为4对象MC:mysound停止(播放音乐)


  需要注意个级别只能同时存在个 SWF 或 JPEG 文件如果两个 SWF 或 JPEG 文件级别相同那么后者将替换掉前者级别区别_level级别大将覆盖掉级别小即:数字大将处于数字小的上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方02.swf处在01.swf上方)

  注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0则 Flash Player 中每个级别均被卸载并且级别 0 将替换为该新文件处于级别 0 SWF 文件为所有其它加载 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小如:

loadMovieNum("00.swf", 0); //以下均不显示这样只有个00.swf
loadMovieNum("01.swf", 1);
loadMovieNum("02.swf", 2);
loadMovieNum("03.swf", 3);


  3.参数variables:可选参数指定发送变量所使用 HTTP 思路方法该参数必须是串 GET 或 POST如果没有要发送变量则省略此参数GET 思路方法将变量追加到 URL 末尾它用于发送少量变量POST 思路方法在单独 HTTP 标头中发送变量它用于发送大量变量

  ( 2)loadMovieNum卸载外部文件

  使用 unloadMovieNum 可删除用 loadMovieNum 加载 SWF 文件或图像

  使用方法: unloadMovieNum(level)

  参数: level 所加载影片级别 (_levelN)

  如:on(release){
    unloadMovieNum (1200);//如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载
    loadMovieNum ("sje.swf",1200)
    }


  ( 3)lloadMovieNum定位

  从前面我们已经知道了loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x的类来定位比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系(50,100)中代码如下:

  loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //极有可能不能如愿定位
_level1. _x = 50 ;
_level1. _y = 100 ;


  但是在测试时候大家会发现加载进来02.swf并没有如我们预期那样出现在主场景坐标系(50,100)位置这是为什么呢?

  原来在没有使用loadMovieNum以前所有图形、MC等等都是处于_level0里我们通常使用_root其实就是_level0你可以作个测试:trace(_root_level0)你会发现返回值是“true"

  那么我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件时候就要对你指定_level进行创建随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件如果像刚才代码中写那样不判断_level是否存在而其属性势必无功而反

  解决思路方法也很简单就是用个循环来判断指定_level是否存在旦_level产生那么它种种属性自然可以代码如下:

  loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //如愿定位
onEnterFrame = function {
  ( _level1 ) {
   with ( _level1 ) {
    _x = 50 ;
    _y = 100 ;
   }
  delete _disibledevent= Interval ( go,100 );//每隔时间、思路方法或对象


  再或者大家可以使用Macromedia Flash MX 2004中MovieClipLoader类来判断加载状态

  注意:深度depth值越大其加载内容越往后即越在下层处于下方被遮盖;这和级别标识符_levelN 相反在_levelN 中 N 值越大其加载内容越往前即越在上层处于上方

  ( 4)小窍门技巧:用lloadMovieNum保护你作品——使用虚假文件后缀

  其实加载外部文件扩展名不定非得以 .swf 命名虽然加载影片也在IE临时文件夹中但已是自定义文件格式了这样可以起到保护作用



   例如:

loadMovieNum("feng.exe",0);//加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.exe加载
/*
loadMovieNum("feng.txt",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.txt 加载
loadMovieNum("feng.doc",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.doc 加载
loadMovieNum("feng.abcde",0); //加载feng.swf将扩展名改为 —> feng.abcde 加载
loadMovieNum("feng",0); //加载feng.swf 将扩展名删除—> feng 加载
*/




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