usb接口定义:C#定义接口来源: 发布时间:星期三, 2008年9月10日 浏览:28次 评论:0
第二节定义接口
从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes][modifiers]interfaceidentifier[:base-list]{interface-body}[;] 说明: 1、attributes(可选):附加的定义性信息。 2、modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。Thepublic,protected,internal,andprivate修饰符定义了对接口的访问权限。 3、指示器和事件。 4、identifier:接口名称。 5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。 6、interface-body:对接口成员的定义。 7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器。 8、一个接口可从一个或多个基接口继承。 接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样: interfaceIShape{ voidDraw(); } 如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示: interfaceINewInterface:IParent1,IParent2{} 然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。 interfaceIShape{publicvoidDraw();} 下面的例子定义了一个名为IControl的接口,接口中包含一个成员方法Paint: interfaceIControl{ voidPaint(); } 在下例中,接口IInterface从两个基接口IBase1和IBase2继承: interfaceIInterface:IBase1,IBase2{ voidMethod1(); voidMethod2(); } 接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如: classClass1:Iface1,Iface2{ //class成员。 } 类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如: classClassA:BaseClass,Iface1,Iface2{ //class成员。 } 以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法: interfaceIFace{ voidShowMyFace(); } 不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法: classCFace:IFace { publicvoidShowMyFace(){ Console.WriteLine("implementation"); } } 基接口 一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。 0
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