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usb接口定义:C#定义接口

来源: 发布时间:星期三, 2008年9月10日 浏览:28次 评论:0
第二节定义接口

  从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

  定义接口的一般形式为:


[attributes][modifiers]interfaceidentifier[:base-list]{interface-body}[;]

  说明:

  1、attributes(可选):附加的定义性信息。

  2、modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。Thepublic,protected,internal,andprivate修饰符定义了对接口的访问权限。

  3、指示器和事件。

  4、identifier:接口名称。

  5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

  6、interface-body:对接口成员的定义。

  7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器。

  8、一个接口可从一个或多个基接口继承。

接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:


interfaceIShape{
 voidDraw();
}

  如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:


interfaceINewInterface:IParent1,IParent2{}

  然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。


interfaceIShape{publicvoidDraw();}

  下面的例子定义了一个名为IControl的接口,接口中包含一个成员方法Paint:


interfaceIControl{
 voidPaint();
}

  在下例中,接口IInterface从两个基接口IBase1和IBase2继承:


interfaceIInterface:IBase1,IBase2{
 voidMethod1();
 voidMethod2();
}

  接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:


classClass1:Iface1,Iface2{
 //class成员。
}

  类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:


classClassA:BaseClass,Iface1,Iface2{
 //class成员。
}

  以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:


interfaceIFace{
 voidShowMyFace();
}

  不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:


classCFace:IFace
{
 publicvoidShowMyFace(){
  Console.WriteLine("implementation");
 }
}


基接口

  一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。

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