传统
Pascal 语言其
大小是预先确定![](/icons/6090de.gif)
当你用
结构声明数据类型时
你必须指定
元素
个数
专业
员也许知道些许动态![](/icons/6090shuzu.gif)
实现技术![](/icons/6090dou.gif)
般是采用指针
用手工分配并释放所需
内存
Delphi 4中增加了非常简单
动态
实现思路方法
实现过程效仿我前面讲过
动态长
串
和长
串
样
动态![](/icons/6090shuzu.gif)
内存动态分配并且引用记数
不过动态
不支持 copy-on-write 技术
这不是个大问题![](/icons/6090dou.gif)
你可以把变量值设置为nil释放
内存![](/icons/6090dou2.gif)
这样你就可以声明
![](/icons/6090yi.gif)
个不指定元素个数
![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090shuzu.gif)
![](/icons/6090dou.gif)
并用
SetLength 过程给
分配
个特定大小
内存
SetLength 过程还可以改变
大小而不影响其内容
除此外还有
些
串过程也可用于![](/icons/6090shuzu.gif)
如Copy ![](/icons/6090hanshu.gif)
![](/icons/6090dou2.gif)
以下摘录
![](/icons/6090de.gif)
代码突出了
![](/icons/6090yi.gif)
点
![](/icons/6090dou.gif)
这就是:定义
![](/icons/6090shuzu.gif)
后必须先为它分配内存
![](/icons/6090dou.gif)
然后才能开始使用:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Array1:
.gif' /> of Integer;
begin Array1 [1] := 100;
// error SetLength (Array1, 100); Array1 [99] := 100;
// OK ...
end;
如果你只定义
![](/icons/6090yi.gif)
个
![](/icons/6090shuzu.gif)
元素个数
![](/icons/6090dou.gif)
那么索引总是从
0开始
Pascal 中
普通
既能用不为零
下标
也能用非整数
下标
但动态
均不支持这两种下标
象普通![](/icons/6090shuzu.gif)
样
你可以通过Length、High和Low
了解到动态![](/icons/6090shuzu.gif)
状况
不过对于动态![](/icons/6090shuzu.gif)
Low
返回值总是0
High
返回
大小减1
这意味着空
动态
其
High返回值是-1
这是
个很怪
值![](/icons/6090dou.gif)
它比Low
返回值还小![](/icons/6090dou2.gif)
图 8.1: 例 DynArr 窗体
![\"\"](\"/Files/BeyondPic/2007-9/12/epf0801.g<img)
\" width=203 border=0>
以上作了简短
![](/icons/6090de.gif)
介绍
![](/icons/6090dou.gif)
现在举个简例
![](/icons/6090dou.gif)
例名
DynArr
见图8.1
例子实在是很简单
其实动态
没有什么特别复杂地方
我想通过该例介绍说明几个
员可能犯![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090cuowu.gif)
![](/icons/6090dou2.gif)
中声明了两个全程
并在OnCreate 事件中
化了第
个
:var Array1, Array2:
.gif' /> of Integer;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin // allocate SetLength (Array1, 100);
end;
这样就把
![](/icons/6090shuzu.gif)
所有值设置为
0
完成这段代码你马上就能读写
元素
值
而不用害怕内存出错
当然条件是你没有试图访问超过
上界
元素
为了更好地
化![](/icons/6090dou.gif)
中添加了
个按钮
执行
元素赋值操作:procedure TForm1.btnFillClick(Sender: TObject);
var I: Integer;
begin for I := Low (Array1)
to High (Array1)
do Array1 [I] := I;
end;
Grow 按钮用于修改
大小
但并不影响
内容
单击Grow 按钮后
你可以用Get value按钮进行检验:procedure TForm1.btnGrowClick(Sender: TObject);
begin // grow keeping existing values SetLength (Array1, 200);
end;
procedure TForm1.btnGetClick(Sender: TObject);
begin // extract Caption := IntToStr (Array1 [99]);
end;
Alias 按钮
OnClick 事件代码稍复杂些![](/icons/6090dou.gif)
通过 := 算子把
个
拷贝给另
个![](/icons/6090shuzu.gif)
从而有效地创建了
个别名(
个新变量
但引用内存中同![](/icons/6090yi.gif)
)
从中可见
如果你改变了其中
个![](/icons/6090shuzu.gif)
那么另
个同样也会改变![](/icons/6090dou.gif)
它们指向同
个内存区:procedure TForm1.btnAliasClick(Sender: TObject);[Page]
begin // alias Array2 := Array1;
// change _disibledevent=> // show the other Caption := IntToStr (Array1 [99]);
在
btnAliasClick 事件中增加了两部分操作内容
第
部分是
等同测试
不过并不是测试实际![](/icons/6090de.gif)
元素
而是测试
所引用
内存区
检测变量是不是内存中同![](/icons/6090yi.gif)
![](/icons/6090shuzu.gif)
两个别名:procedure TForm1.btnAliasClick(Sender: TObject);
begin ...
![](/icons/6090if.gif)
Array1 = Array2
then Beep;
// truncate first
.gif' /> Array1 := Copy (Array2, 0, 10);
end;
btnAliasClick 事件
第 2部分内容是
Copy ![](/icons/6090hanshu.gif)
该
不仅把数据从
个
移到另
个![](/icons/6090shuzu.gif)
而且用
创建
新
取代第
个![](/icons/6090shuzu.gif)
结果变量Array1 所引用
是11个元素![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090shuzu.gif)
因此
按Get value 和Set value 按钮将产生
个内存![](/icons/6090cuowu.gif)
并且触发
个异常(除非你把范围检查range-checking 选项关掉
这种情况下![](/icons/6090dou.gif)
仍在但屏幕上不会显示异常)
虽然如此
Fill 按钮仍能正常工作![](/icons/6090dou.gif)
需要修改![](/icons/6090de.gif)
元素由
当前
下标范围确定![](/icons/6090dou2.gif)
自从有了动态![](/icons/6090shuzu.gif)
链表除了在教科书里出现外
已经很少在实际编程中被使用了
事实也是如此![](/icons/6090dou.gif)
![](/icons/6090shuzu.gif)
确比传统链表快得多,而且也方便
多
从 Delphi4起
![](/icons/6090dou.gif)
开始了内建各种类型
![](/icons/6090de.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
支持
![](/icons/6090dou2.gif)
但是
![](/icons/6090dou.gif)
对我们来说动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
支持似乎做
![](/icons/6090de.gif)
不够彻底
![](/icons/6090dou.gif)
![](/icons/6090yinwei.gif)
Delphi竟然连删除、插入、移动连续元素
![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090hanshu.gif)
都没有提供
![](/icons/6090dou.gif)
让人使用起来总觉得不够爽!!! J
![](/icons/6090dou2.gif)
作为
![](/icons/6090yi.gif)
名
![](/icons/6090chengxu.gif)
员
![](/icons/6090dou.gif)
我们当然要有自己解决问题
![](/icons/6090de.gif)
能力
![](/icons/6090dou.gif)
下面就让我们简单介绍
![](/icons/6090yi.gif)
下Delphi 下
![](/icons/6090de.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
![](/icons/6090dou2.gif)
在Delphi中
![](/icons/6090dou.gif)
![](/icons/6090shuzu.gif)
类型有静态
![](/icons/6090shuzu.gif)
(a :
![](/icons/6090<img src=)
.gif' />[0..1024] of
![](/icons/6090int.gif)
eger)、动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
(var a :
![](/icons/6090<img src=)
.gif' /> of
![](/icons/6090int.gif)
eger)、指针
![](/icons/6090shuzu.gif)
(即指向静态
![](/icons/6090shuzu.gif)
![](/icons/6090de.gif)
指针)和开放
![](/icons/6090shuzu.gif)
(仅用于参数传递)
![](/icons/6090dou2.gif)
静态
![](/icons/6090shuzu.gif)
、指针
![](/icons/6090shuzu.gif)
有速度快
![](/icons/6090de.gif)
好处
![](/icons/6090dou.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
有大小可变
![](/icons/6090de.gif)
优势
![](/icons/6090dou.gif)
权衡的下就有了折衷
![](/icons/6090de.gif)
办法
![](/icons/6090dou.gif)
那就是定义
![](/icons/6090de.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
在必要时转换为指针
![](/icons/6090dou2.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
声明的后
![](/icons/6090dou.gif)
只有下面几个
![](/icons/6090hanshu.gif)
可┎僮鳎?o:p>
1. 设置
![](/icons/6090shuzu.gif)
大小
![](/icons/6090dou.gif)
可以任意缩减或增加
![](/icons/6090shuzu.gif)
大小
Procedure SetLength(var S ; NewLength :
![](/icons/6090int.gif)
eger);
2. 取出连续元素
![](/icons/6090dou.gif)
复制给另
![](/icons/6090yi.gif)
个
![](/icons/6090shuzu.gif)
变量
Function Copy(s;Index,Count :
![](/icons/6090int.gif)
eger) :
![](/icons/6090<img src=)
.gif' /> ;
3. 取得
![](/icons/6090shuzu.gif)
大小及上下限
Function Length(s):
![](/icons/6090int.gif)
eger;
Function High(x):
![](/icons/6090int.gif)
eger;
Function Low(x):
![](/icons/6090int.gif)
eger;
值得注意
![](/icons/6090de.gif)
是
![](/icons/6090dou.gif)
不加const或var修饰
![](/icons/6090de.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
会被作为形参传递
![](/icons/6090dou.gif)
而动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
用const修饰并不意味着你不能修改
![](/icons/6090shuzu.gif)
里
![](/icons/6090de.gif)
元素(不信你可以字自己在
![](/icons/6090chengxu.gif)
中试试
![](/icons/6090dou2.gif)
还有
![](/icons/6090yi.gif)
点是High
![](/icons/6090hanshu.gif)
![](/icons/6090diaoyong.gif)
了Length
![](/icons/6090hanshu.gif)
![](/icons/6090dou.gif)
所以我们在获取
![](/icons/6090shuzu.gif)
上限时最好直接用 Length(s)
![](/icons/6090hanshu.gif)
![](/icons/6090dou2.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
在内存空间中占用4个字节. 动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
在内存中
![](/icons/6090de.gif)
分配表如下:
偏移量 内容[Page]
-8 32-bit 引用计数
-4 32-bit
![](/icons/6090shuzu.gif)
长度
0..
![](/icons/6090shuzu.gif)
长度 * (元素尺寸) - 1
![](/icons/6090shuzu.gif)
元素 元素尺寸=Sizeof(元素类型)
根据上面
![](/icons/6090de.gif)
分配情况
![](/icons/6090dou.gif)
可以得到如下结果:
如果我们想要清空
![](/icons/6090yi.gif)
个动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
只需要把“
![](/icons/6090shuzu.gif)
长度”和“引用计数”清空即可
![](/icons/6090dou2.gif)
”引用上面
![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090yi.gif)
句话就是:“权衡的下就有了折衷
![](/icons/6090de.gif)
办法
![](/icons/6090dou.gif)
那就是定义
![](/icons/6090de.gif)
动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
在必要时转换为指针
![](/icons/6090dou2.gif)
”下面是清空动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090hanshu.gif)
:
procedure DynArraySetZero(var A);
var
P: PLong
![](/icons/6090int.gif)
; //占用4个字节
![](/icons/6090dou.gif)
正好符合 32 位内存排列
begin
P := PLong
![](/icons/6090int.gif)
(A); // 指向 A
![](/icons/6090de.gif)
地址
Dec(P); //P 地址偏移量是
![](/icons/6090sizeof.gif)
(A)
![](/icons/6090dou.gif)
指向了
![](/icons/6090shuzu.gif)
长度
P^ := 0; // 长度清空
Dec(P); // 指向引用计数
P^ := 0; //计数清空
![](/icons/6090dou2.gif)
end;
上面
![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090hanshu.gif)
就这么简单
![](/icons/6090dou.gif)
而且效率也非常高
![](/icons/6090dou2.gif)
下面让我们再来看看怎样删除动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
中
![](/icons/6090de.gif)
元素,
![](/icons/6090hanshu.gif)
体如下:
{************************************
A 变量类型
![](/icons/6090dou.gif)
elSize = SizeOf(A)
index 开始删除
![](/icons/6090de.gif)
位置索引
![](/icons/6090dou.gif)
Count 删除
![](/icons/6090de.gif)
数量
****************************************}
procedure DynArrayDelete(var A; elSize: Long
![](/icons/6090int.gif)
; index, Count: Integer);
var
len, MaxDelete: Integer;
P : PLong
![](/icons/6090int.gif)
; //4 个字节
![](/icons/6090de.gif)
长整形指针
begin
P := PLong
![](/icons/6090int.gif)
(A);// 取
![](/icons/6090de.gif)
A
![](/icons/6090de.gif)
地址
![](/icons/6090if.gif)
P = nil then
Exit;
{
下面这句完全等同于 Dec(P) ; len := P^
![](/icons/6090yinwei.gif)
Dec(P) = Pchar(P) – 4 同样是移动4 字节
![](/icons/6090de.gif)
偏移量
![](/icons/6090dou.gif)
只不过后者按字节来移动 }
len := PLong
![](/icons/6090int.gif)
(PChar(P) - 4)^; // 变量
![](/icons/6090de.gif)
长度
![](/icons/6090dou.gif)
偏移量 -4
![](/icons/6090if.gif)
index >= len then //要删除
![](/icons/6090de.gif)
位置超出范围
![](/icons/6090dou.gif)
退出
Exit;
MaxDelete := len - index; // 最多删除
![](/icons/6090de.gif)
数量
Count := Min(Count, MaxDelete); // 取得
![](/icons/6090yi.gif)
个较小值
![](/icons/6090if.gif)
Count = 0 then // 不要求删除
Exit;
Dec(len, Count);// 移动到要删除
![](/icons/6090de.gif)
位置
MoveMemory(PChar(P)+index*elSize , PChar(P)+(index + Count)*elSize , (len-index)*elSize); //移动内存
Dec(P); //移出 “
![](/icons/6090shuzu.gif)
长度”位置
Dec(P); //移出“引用计数” 位置
//重新再分配调整内存,len 新
![](/icons/6090de.gif)
长度. Sizeof(Long
![](/icons/6090int.gif)
) * 2 = 2*Dec(P)
ReallocMem(P, len * elSize + Sizeof(Long
![](/icons/6090int.gif)
) * 2);
Inc(P); // 指向
![](/icons/6090shuzu.gif)
长度
P^ := len; //
![](/icons/6090new.gif)
length [Page]
Inc(P); // 指向
![](/icons/6090shuzu.gif)
元素
![](/icons/6090dou.gif)
开始
![](/icons/6090de.gif)
位置
PLong
![](/icons/6090int.gif)
(A) := P;
end;
对上面
![](/icons/6090de.gif)
例子
![](/icons/6090dou.gif)
我们需要注意
![](/icons/6090de.gif)
是 elSize 参数
![](/icons/6090dou.gif)
它必须是 SizeOf(DyArray_Name),表示元素所占用
![](/icons/6090de.gif)
字节数
![](/icons/6090dou2.gif)
相信看了上面
![](/icons/6090de.gif)
例子后
![](/icons/6090dou.gif)
对于动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
![](/icons/6090de.gif)
拷贝
![](/icons/6090dou.gif)
移动想必也可以自己实现了吧 J
后续:
其实,Delphi 对许多类型
![](/icons/6090de.gif)
内存分配都很相似
![](/icons/6090dou.gif)
比如
![](/icons/6090string.gif)
类型
![](/icons/6090dou.gif)
其实它和动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
是很相似
![](/icons/6090de.gif)
![](/icons/6090dou.gif)
我们完全可以把它拿来当成动态
![](/icons/6090shuzu.gif)
![](/icons/6090dou2.gif)
实质上
![](/icons/6090string.gif)
是 Pchar
![](/icons/6090de.gif)
简易版本
![](/icons/6090dou2.gif)
不管如何说
![](/icons/6090dou.gif)
了解
![](/icons/6090yi.gif)
些内存
![](/icons/6090de.gif)
分配对我们这些开发人员来说还是有
![](/icons/6090yi.gif)
些好处
![](/icons/6090de.gif)