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coreldraw:用CorelDRAW创建凿刻效果(2)

来源: 发布时间:星期五, 2009年1月23日 浏览:13次 评论:0
  在这篇文章部分中我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本形状创造凿刻视觉效果接下来我们将探讨如何处理更为复杂形状以及调配逼真颜色来模拟光照效果如果你还不曾阅读第部分那么也许现在从那里开始会比较好我们在随后学习中所要用到窍门技巧和些设置都是以第部分所介绍内容为基础



  解决区别类型对象

  不用说你希望应用凿刻效果形状不总是些简单圆形、方形或多边形实际上你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW 11中创建任何类型形状然而每次解决问题思路方法将取决于对象区别类型让我们借下面 3个和众区别例子来讨论凿刻面是如何被创建

  手绘线条

  首先我们来看看如何对条简单开放曲线路径施用我们凿刻效果这个过程包括绘制条开放路径使用种较粗轮廓宽度将轮廓转换为对象然后将对这个转换对象应用凿刻效果

  1.如果你还没有为应用凿刻效果准备好条线那么请使用贝塞尔工具创建条开放路径确保这条路径本身没有相交并尽可能以最少节点产生平滑曲线然后选择这条路径并将它复制到剪贴板上(Ctrl+C)(图01)

  图01

  (注意:最后步由于没有在图像中产生任何变换所以很容易被忽略但这步很重要如果你遗漏了那么下面你不得不回到这里重新开始)

  2.在路径被选择情况下选择挑选工具使用属性栏轮廓宽度选项来增加线条宽度(在本例中为16pt)随后选择Arrange菜单下Convert Outline to Object(安排>将轮廓转换为对象)命令(Ctrl+Sht+Q)将线条轮廓状态转换为条闭合路径对象屏幕下方状态栏表现了这变换:由刚才填充-无、轮廓-某色、16pt转换为填充-某色、轮廓-无(图02)

  图02

  (注:在这步完成的后如果你直接进行第3步和以后步骤你会发现即使完全按照教程来做图像也会和举例不太区别在于封闭形状是否被自动填充颜色原因是在这里原著作者省略了将第2步完成对象去除填充属性添加轮廓颜色过程如果没有这个转换那么下面封闭形状后对象就会自动填充现有填充颜色下面效果图是按对象去除填充并添加轮廓颜色处理后所以可以看到所有形状曲线封闭后填充和轮廓属性没有改变转换并不重要其主要目是为了方便让读者观察下面形状变换没有它基本上不会影响最后结果甚至可以省略些填充步骤所以原著作者并没有强调这但为了不给初学者造成困惑译者做了这些介绍说明其实只要观察对象属性状态就可以很轻易理解这些区别的处)

  3.在工具箱中选择形状工具(F10)用它选择形状两端封闭处对节点用属性栏上Break Curve按钮分割曲线(图03a)然后选择Arrange>Break Curve Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K)独立对象上条线段也就是说曲线被分为两条短直线和两条长曲线为了不影响以后操作选择对象两端封口处直线段用键盘上方向键将它们稍稍偏离原来位置如图03b所示位移位置并不重要呆会儿还要把它们移回原位所以移动不用太精确便于记忆就好

  图03a

  图03b

  (注:如果没有进行上步注解中转换过程那么在分割曲线后对象状态再次发生变换曲线颜色消失了为了便于以后操作可用右键单击调色板中某种颜色再次为曲线上色)

  4.从剪贴板上粘贴原始路径副本到页面内(Ctrl+V)在默认情况下副本会精确地粘贴在原件所在位置但你仍然需要对节点进行点编辑工作使用形状工具如图所示位置在路径副本曲线端点旁双击以添加节点随后双击删除路径两端原有节点使用挑选工具选择改造后曲线用数字键盘上“+”创建个路径副本(图04a04b)

  图04a

  图04b

  5.选择上步复制曲线副本将其和作为形状外围轮廓曲线结合(Ctrl+L)使用形状工具选择复合形状端相邻两个节点用属性栏中Extend Curve to Close(延长并闭合曲线)命令按钮延长并闭合曲线端(图05a)在另端也重复同样过程现在将第4步中从剪贴板粘贴过来路径和形状内侧曲线结合重复闭合曲线形状过程完成的后你将得到没有封口凿刻形状两个面(图05b)

  图05a

  图05b

  (注:如果我表述无法让你弄懂闭合曲线过程没有关系我们将在下个例子中有具体细致图解在这里只要尽可能理解琢磨就好)

  6.用挑选工具选择条在第3步中被移走直线段用微调思路方法将它还原到原始位置上用贝塞尔工具点击线段节点跟着点击两个凿刻面交汇处那个节点最后点击线段另端点封闭形状(图06a)对凿刻形状端重复同样过程(图06b)

  图06b

  (注:为了方便对齐两个凿刻面交汇点可以启用对齐对象功能具体可参考我们在上篇文章中介绍过相关内容)

  7.由于这个凿刻对象大部分是由弯曲形状组成所以我们对它们应用射线填充来创建明暗效果使用交互式填充工具先选择位于上方凿刻面将属性栏中填充类改为射线填充应用默认渐变设置拖动填充白色手柄至形状左上部分从屏幕右边色板中选择任何种较暗颜色将其拖至填充第 2个手柄中代替原有颜色然后选择位置较低凿刻形状和刚才样更改填充属性不过这次要将射线填充白色手柄移动到形状右下方明暗处理完成的后记得要将凿刻形状两端两个小 3角形填充和射线填充中暗色相同颜色最后不要忘记去除所有对象轮廓属性(图07)

  图07

  简单文字形状凿刻

  创建凿刻文字效果更具有实际用价值相对来说简单形状容易制作但在开始的前你需要分析每个形状特征在这种情况中通常步调和是最好用窍门技巧下面我们来示范如何对个简单sans-ser形状应用这种效果

  1.用文本工具(F8)创建个艺术文本(单击后在绘图页面输入)然后使用属性栏上项目更改大小、字体等属性下面例子是个大写字母C字体设为“Franklin Gothic Heavy Italic”选择挑选工具转换为曲线(Ctrl+Q)

  2.使用形状工具(F10)选择形状曲线上两段直线上(即C形两端)节点用属性栏上Break Curves(分割曲线)命令按钮打破节点间连接随后用Arrange>Break Apart(排列>拆分曲线)命令将曲线段和直线段分离开来(图08)

  图08

  3.选择交互式调和工具点击并在组成形状两条曲线路径间拖动创建默认调和效果使用属性栏将调和步数设为1所产生路径将被作为凿刻路径你会注意到调和所产生曲线形状会有些奇怪并不和任何条C形曲线形状相似这是节点还没有被映射缘故(图09)

  图09

  4.点击属性栏上Miscellaneous Blend Options(混合调和选项)按钮从下拉菜单中选择Map Nodes(映射节点)项接下来用带有拐角标示指针依次点击位于这两条曲线同相邻节点这样调和产生曲线就会如我们所愿变为和图形匹配C形了使用挑选工具用右键点击调和对象从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart命令拆分调和群组有些时候即使在映射节点的后你也许还会发现调和产生曲线仍有些不够准确地方(如下图中黄色高亮显示部分)那么这时你可以通过使用形状工具在那些不规则节点上双击删除它们来纠正曲线形状(图10a10b)

  图10a

  图10b

  5.选择调和产生凿刻路径曲线使用形状工具增加两个节点位置如下图所示然后删除曲线原有两个端点缩短曲线长度(图11a)用挑选工具选择曲线按数字小键盘上“+”创建个副本将这个副本和外层曲线结合(Ctrl+L)用形状工具选择形状末端临近两个节点用属性栏中Extend to Close Curve命令按钮延长曲线使的闭合在另端也重复相同过程使曲线形状完全闭合(图11b)

  图11a

  图11b

  6.用挑选工具选择C形上剩余两条短直线其中使用贝塞尔工具点击其中个端点再点击两个凿刻面交汇处节点(可以使用对齐对象选项使点击位置更精确),最后点击线段个端点封闭 3角形在C形端也重复这个过程(图12a12b)

  图12a

  图12b

  7.下面要建立C形内侧凿刻面过程和前面很相似:先用挑选工具选择第3步调和产生曲线路径和C形内侧曲线结合用形状工具将这个复合形状两端节点连接以闭合曲线至此所有凿刻形状组成部分都已完备(图13)

  图13

  8.为了对曲线形状快速应用明暗效果使用交互式填充工具将属性栏中填充类型更改为射线用白色和任何种深色构成渐变明暗效果将C形外围凿刻面填充中心移动至该对象左上方内侧对象填充中心移至右下方至于两端 3角形则视需要填充单色或渐变色最后不要忘记去除所有对象轮廓属性(图14)



  图14

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